Regulamin organizacji przestępczych i porządkowych
Rozpoczęty przez Smoker3S




0 odpowiedzi w tym temacie
Smoker3S
Administrator


21
36 post 2 temat Dołączył: Wrz 2025
Wczoraj, 23:56 -
#1
Regulamin organizacji porządkowych i przestępczych:


1. POSTANOWIENIA OGÓLNE:

  1. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia Cię z obowiązku jego przestrzegania.
  2. Lider organizacji jest gwarantem dobrej rozgrywki; w jego obowiązku należy pilnowanie porządku wśród struktur oraz zarządzanie wszystkimi graczami organizacji (w tym utrzymywanie porządku i wyrzucanie z niej ludzi łamiących zasady serwera).
  3. Zakazuje się przynależenia do organizacji o charakterze przestępczym i porządkowym w tym samym momencie, wyjątkiem jest rozpracowywanie grupy przestępczej od wewnątrz jej struktur przez funkcjonariusza lub odgrywanie skorumpowanego policjanta. Realizacja takiej formy rozgrywki wymaga wcześniejszej zgody opiekuna organizacji (@ Smoker3S oraz @Telehama).
  4. Zakazuje się celowej dezorganizacji rozgrywki, w tym podejmowania akcji zatrzymania lub aresztowania innych graczy przez służby porządkowe bez uzasadnienia fabularnego lub wyraźnych przesłanek w RP.
  5. Zabrania się uporczywej zemsty na jednym graczu poprzez ciągłe inicjowanie wobec niego akcji RP po zakończeniu poprzednich wydarzeń, niezależnie od strony konfliktu. Ma to na celu zapobieganie nękaniu oraz przenoszenia emocji OOC do rozgrywki.


 2. RABUNKI, PORWANIA, NAPADY:

  1. Zabrania się prowadzenia działań przestępczych w strefie zielonej (centrum), będącej strefą nadzorowaną i często odwiedzaną przez postacie niezależne, oraz w bezpośrednim sąsiedztwie komisariatów, szpitali i innych obiektów o wysokim poziomie zabezpieczeń, ponieważ takie akcje są niebezpieczne i nielogiczne z punktu widzenia RP. Wyjątki mogą być dopuszczone wyłącznie w ramach logicznie uzasadnionej i odpowiednio rozegranej fabuły.
  2. Zabrania się porywania ludzi dla zabawy - akcja nie może odbywać się tylko i wyłącznie na zasadzie gry skryptowej (/wepchnij, /wezportfel, /wywal) - gra musi stanowić element spójnej i rozbudowanej fabuły, uzasadnionej logicznym wątkiem Role Play.
  3. Zabrania się okradania gracza przy dokonanej transakcji typu sprzedaż pojazdu/domu/wygranej w kasynie.
  4. Wymogiem dokonania porwania innego gracza jest obecność przynajmniej dwóch graczy z organizacji przestępczej.
  5. Wymogiem dokonania napadu na obiekt wymagana jest obecność przynajmniej trzech graczy z organizacji przestępczej.


3. STRZELANINY:

  1. Zabrania się ostrzału służb publicznych, organizacji przestępczych oraz graczy cywilnych bez konkretnego i logicznego uzasadnienia fabularnego. Za takie uzasadnienie uznaje się m.in. udział w napadzie, rabunku, porwaniu, próby unikania akcji RP lub inne sytuacje wynikające bezpośrednio z przebiegu Role Play.
  2. Zakazuje się powrotu gracza po trafieniu do szpitala do tej samej strzelaniny, akcji (traktowane, jako RK).
  3. Działania odwetowe po przegranej akcji są dozwolone wyłącznie w ramach logicznie uzasadnionego i odpowiednio rozegranego wątku Role Play. Zabrania się natychmiastowego odwetu przez te same strony po przegranej strzelaninie lub akcji zbrojnej, bez zachowania minimum 60 minut czasu oraz odpowiedniego uzasadnienia fabularnego.


4. KONFISKATY

  1. Członkowie LSPD mogą odebrać broń służące do jej wytworzenia wyłącznie w dwóch przypadkach: jeśli broń została użyta do popełnienia przestępstwa lub jeśli w wyniku przeszukania stwierdzono, że gracz posiada nielegalną broń.
  2. Członkowie LSPD mogą odebrać materiały służące do wytworzenia broni znalezione podczas przeszukania osoby lub pojazdu. Wyjątek stanowią osoby zatrudnione w GunShop, u których posiadanie takich materiałów jest legalne - chyba, że naruszą prawo w sposób związany z bronią np. dokonają morderstwa, posiadają broń ciężką, biorą udział w strzelaninie lub w inny sposób złamią przepisy dot. broni - wtedy konfiskata jest możliwa.
  3. Organizacje przestępcze mogą odbierać broń lub wyposażenie członkom służb porządkowych wyłącznie w sytuacjach, w których jest to logicznie uzasadnione fabularnie i nie stwarza oczywistego zagrożenia. Zabrania się przeszukiwania i rozbrajania funkcjonariuszy bezpośrednio po zakończeniu akcji zbrojnej w miejscach wysokiego ryzyka (np. po napadzie na bank), gdzie priorytetem powinno być jak najszybsze opuszczenie miejsca zdarzenia.


– ZASADY NADWANIA FCK:
FCK stosuje się tylko w skrajnych przypadkach, gdy wszystkie inne rozwiązania RP zawiodły i nie da się zachować postaci.

  1. Lider organizacji przestępczej może dokonać FCK na graczu swojej organizacji, ten automatycznie wyraża na to zgodę dołączając do niej.
  2. Organizacje mogą wnioskować również o FCK na innych graczy serwera.
  3. Do dokonania FCK wymagany jest konkretny powód uargumentowany dowodami, który trzeba przedstawić we wniosku.
  4. Po akceptacji wniosku możliwe jest rozstrzygnięcie akcji RP, gdzie będzie nadane FCK.

– Wniosek o nadanie FCK należy napisać na PW: @ Smoker3S , @ Ank , @Raspberry - z tagiem: [FCK] Nazwa organizacji

  1. Nick gracza dokonującego FCK:
  2. Nick gracza na którym będzie dokonane FCK:
  3. Powód chęci jego nadania:
  4. Opis całej sytuacji:
  5. Dowody:



Nadużywanie uprawnień organizacji (m.in. bezcelowe wykorzystywanie skryptów organizacyjnych, bezpodstawne aresztowania, nabijanie WL, zabieranie portfeli, zakładanie worków na głowę „dla zabawy”) będzie karane AJ do 60 minut oraz usunięciem gracza z organizacji.
Nagminne nadużywanie uprawnień przez członków organizacji, pomimo wcześniejszych upomnień, będzie skutkować usunięciem całej organizacji, jeżeli lider nie zapanuje nad jej działaniami.

Nieprzestrzeganie niniejszego regulaminu będzie skutkowało konsekwencjami przewidzianymi przez administrację, w tym karami nakładanymi na organizację oraz jej członków.
Ten post był ostatnio modyfikowany: 10 godzin(y) temu przez Smoker3S.


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: Adam, Bradzix, Lai, Maciek2003, n8n, 14 gości